UI設(shè)計(jì)的原則和注意事項(xiàng)
2021-11-23點(diǎn)擊量:328
UI設(shè)計(jì)是針對(duì)用戶的設(shè)計(jì),一切活動(dòng)的目的都是完成用戶溝通。那么設(shè)計(jì)中就必須遵循一些原則,從而實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。1.人性化:高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級(jí)和初級(jí)玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。2.簡(jiǎn)易性:界面的簡(jiǎn)潔,UI設(shè)計(jì)圖片是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。保持簡(jiǎn)潔上乘的設(shè)計(jì)中,你看不到華而不實(shí)的UI修飾,或是用不到的設(shè)計(jì)元素。換而是,其必須的元素一定是簡(jiǎn)潔且有意義的。3.界面清晰重要:界面清晰是UI設(shè)計(jì)的第一步,要想讓用戶喜歡你設(shè)計(jì)的UI,首先必須讓用戶認(rèn)可它、知道怎么樣使用它。讓用戶在使用時(shí)預(yù)期會(huì)發(fā)生什么,并方便地與它交互。4、全力維護(hù)用戶的注意力:在閱讀的時(shí)候,總是會(huì)有事物分散我們的注意力。因此,在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,能夠吸引用戶的注意力很關(guān)鍵,千萬不要將界面的周圍設(shè)計(jì)得亂七八糟。5、讓界面處于用戶的掌控之中:人類往往對(duì)能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到舒服,不考慮用戶感受的設(shè)計(jì)往往會(huì)讓這種舒適感消失。確保界面處于用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動(dòng)權(quán)。6、界面過渡自然:界面的交互都是關(guān)聯(lián)的,所以要認(rèn)真地考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計(jì)將其實(shí)現(xiàn)。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目的。7、顏色不是決定性因素:物體的顏色會(huì)隨著光線的變化而變化,顏色是一個(gè)變化的性質(zhì),不應(yīng)該在界面上起決定性作用。它可以用于提醒,但是不應(yīng)該是罕有的的區(qū)分元素。8、零狀態(tài)的界面:第一次訪問界面是重要的,但經(jīng)常被設(shè)計(jì)者忽視。為了幫助用戶適應(yīng),應(yīng)該提供啟動(dòng)的方向和引導(dǎo)。UI設(shè)計(jì)中應(yīng)回避的一些細(xì)節(jié):A、易用性原則:按鈕名稱應(yīng)該易懂,用詞要準(zhǔn)確,屏棄那些模楞兩可的字眼,要與同一界面上的其它按鈕易于區(qū)分,能望文知意比較好。理想的情況是用戶不用查閱說明書就能知道該界面的功能并進(jìn)行相關(guān)的正確操作。易用性原則的一些細(xì)些要求:(1)、相同或相近功能的按鈕用Frame框起來,以便于操作。(2)、常用按鈕要支持快捷方式和硬件操作,如按Tab鍵或者是其它鍵能夠?qū)崿F(xiàn)的切換功能。(3)、按功能將界面劃分局域塊,用Frame框括起來,并要有功能說明或標(biāo)題。B、規(guī)范性:(1)、常用命令要有快捷方式。(2)、菜單前的圖標(biāo)能直觀的代表要完成的操作。(3)、菜單深度一般要求多控制在三層以內(nèi)。(4)、工具欄要求可以根據(jù)用戶的要求自己定制一些內(nèi)容。C、合理性原則:(1)、父窗體或主窗體的中心位置應(yīng)該在對(duì)角線焦點(diǎn)附近。(2)、多個(gè)子窗體彈出時(shí)應(yīng)該依次向右下方偏移,以顯示窗體出標(biāo)題為宜。(3)、錯(cuò)誤使用容易引起界面退出或關(guān)閉的按鈕不應(yīng)該放在易點(diǎn)位置。(4)、與正在進(jìn)行的操作無關(guān)的按鈕應(yīng)該加以屏蔽。(5)、對(duì)可能造成數(shù)據(jù)無法恢復(fù)的操作必須提供確認(rèn)信息,給用戶放棄選擇的機(jī)會(huì)。(6)、對(duì)運(yùn)行過程中出現(xiàn)問題而引起錯(cuò)誤的地方要有提示,讓用戶明白錯(cuò)誤出處,避免形成無限期的等待。設(shè)計(jì)時(shí)候要注意的要點(diǎn)如下:1、每一個(gè)模塊的邊框,標(biāo)題,按鈕(如果有的話),“更多”“詳細(xì)”功能,這些元素的顏色、大小尺寸、位置、對(duì)齊方式、字體、字號(hào)、行距等都要一致。2、整個(gè)頁面的基調(diào)顏色要一致,不同的模塊除非有很大意義的差別,顏色應(yīng)該一致。3、可以點(diǎn)擊的文字、按鈕、圖片,鼠標(biāo)應(yīng)該呈現(xiàn)出統(tǒng)一的可點(diǎn)擊樣式,區(qū)別于不可點(diǎn)擊區(qū)域。4、呈現(xiàn)的日期格式的統(tǒng)一,比如都用長日期格式“2007-2-1”或者都用短日期格式“07-3-1”,樣式不同的日期呈現(xiàn)方式還不如不呈現(xiàn)。5、可以點(diǎn)擊的圖片比較好用不同的樣式顯示,比如鼠標(biāo)滑過時(shí)候的輝亮效果。因?yàn)榫W(wǎng)頁會(huì)大量的使用圖片做修飾效果,區(qū)分可以點(diǎn)擊和不可以點(diǎn)擊的圖片是值得去做的。6、有沒有不必要的彈出窗口。(從netscape開始這個(gè)設(shè)計(jì)真的很糟糕,ie也完全繼承了,解決的辦法是用js方式來呈現(xiàn)彈出窗口。)7、文字描述。很多時(shí)候會(huì)忽略這個(gè)問題,在我們做demo的這個(gè)項(xiàng)目中有很多的文字描述,各有其用,統(tǒng)一描述的方式,統(tǒng)一人稱,統(tǒng)一語氣,都是給用戶帶來良好體驗(yàn)的途徑。8、圖片風(fēng)格。我不是這方面的專家,從欣賞的角度,圖片應(yīng)該是盡可能的統(tǒng)一風(fēng)格,素描樣式和點(diǎn)陣樣式共存總不是太好的事情。9、圖標(biāo)。很多時(shí)候會(huì)用圖標(biāo)來描述功能,漂亮的帶點(diǎn)陰影和倒影的圖標(biāo)是非常搶眼的,使用圖標(biāo)的話要注意風(fēng)格、透視角度、分辨率、辨識(shí)度的一致性。本文由培訓(xùn)無憂網(wǎng)長沙牛耳教育課程顧問老師整理發(fā)布,希望能夠?qū)ο雲(yún)⒓娱L沙UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)的學(xué)生有所幫助。更多課程信息可關(guān)注培訓(xùn)無憂網(wǎng)UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)或添加老師微信:15033336050...