2022-01-02 15:50:04|已瀏覽:174次

顯示圖片我們需要用到Javax.swing 包下的 JPanel類與JFrame類。JPanel 提供了一個面板(畫板),顯示圖片,相當于在面板上把圖片畫出來。JFrame 提供了一個窗體(窗口),面板被放到窗體中,最終展示在屏幕上。JPanel 上顯示圖片,是通過重寫JPanel中的繪制方法 void paint(Graphics g)。其參數Graphics相當于為我們提供了“一支畫筆”,可以通過調用它的畫圖方法drawImage在面板上畫任何東西。
基礎元素抽象:在游戲的設計初期,我們應該先對它的玩法進行簡單的定義。如它是一個橫版游戲(超級馬里奧)還是縱版游戲(飛機大戰)?它使用鼠標操作還是鍵盤操作?在決定了基本的玩法之后再來定義游戲的內容。指的也就是游戲中的圖片類型,應該想到的是裝備與敵人,而不是匕首與骷髏怪。對于圖片類型的定義也是設計中最為關鍵的一步,即對游戲元素的抽象。它將決定游戲的大致走向同時也是對游戲玩法的補充說明。在正式編碼開始之前,先在腦子里把游戲中的元素進行簡單的抽象,最好用記事本啥的打出來。比如在真正開發游戲的實例之前,腦子里已經模糊的構思出了關系圖。
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