
建筑行業發展到今天,設計的方式也在不斷的發生著變化。從開始的設計師手繪草圖,到CAD制圖代替人工手繪,再到之后開始使用3DMax建模加以Photoshop后期處理,計算機效果圖又代替了手繪效果圖。今時今日,BIM概念介入了整個設計和施工的過程中。
建筑設計從紙面圖紙走向數字平面效果圖,再到今天三維立體的表現,可以說每一次新技術的應用,都帶了了設計水平的提升。然而,每一次技術的提升,也是對于建筑設計師的一次考驗,對設計的細節也提出來更高的要求。
目前市面上有林林總總的建筑設計表現軟件,但設計師究竟該如何選擇,才能在達到高效果的情況下,讓這些軟件對設計產生更上一層樓的幫助呢?
一、Lumion
渲染質量較高,但是相對導出效果圖和動畫的速度就比較慢。需要前期建模精確。而且需要制作者具有較高的藝術修養,良好的建筑攝影基礎,能夠很好的把握場景的光影信息。Lumion軟件自帶的素材庫內容豐富,特別是一些植物綠化種類非常豐富,并且添加配景操作十分方便。
可以省去后期在Photoshop里進行素材的搜集與添加對于天光和自然的模擬十分逼真。缺點Lumion材質表現差強人意,制作出的建筑效果圖與照片級別無緣。除了在水材質表現上效果十分逼真,勝過Vray水材質。其它材質表現效果都很一般。
建筑動畫對比方面:
1、lumion做出的動畫則與電影級別無緣,lumion制作出的建筑動畫更像動畫片。它能夠在很短的時間內渲染出建筑動畫。
2、Lumion不需要在3dsmax中創建攝像機,直接就能很便捷的快速導出一段建筑動畫,而且所見即所得,就如同在玩一個3D游戲一樣輕松。但是視頻錄制時間過長導致視頻無法導出,且造成電腦系統崩潰;天氣情況無法錄制進入視頻;視頻錄制過程中無錄制路徑,人工錄制易造成視頻質量下滑。
二、Vray
Vray的工作方式是利用光線追蹤模擬真實的光照環境,對于建筑景觀的內外景表現都十分良好。vray可以渲染出電影級別的建筑動畫,達到以假亂真的動畫效果。vray的參數需要自行設置,學習起來比較復雜.隨著vray設置參數的調高,所消耗的渲染時間也成倍數增長。場景的建筑配景如植物綠化、配樓等要素均需要在photoshop里進行添加,需要耗費一定的時間去找到合適的配套素材。
三、Mars
Mars是一款基于UE4引擎開發的的VR設計軟件,光照場景是UE4引擎系統自帶。Mars的優點是場景搭建可以實現PC/VR的雙模編輯,即在PC端或VR端對場景進行修改保存,另一端都可及時呈現。但是Mars的缺陷也是有的,因為沒有云端設計庫,所以設計素材上的獲取十分麻煩。而且二維碼傳播需通過另外軟件制作,無法一鍵生成,多個插件的搭載讓軟件的使用變得復雜,用戶體驗相對不高。360圖片生成只有單一視點,不能隨意的切換視點。Mars不支持千萬級別的面數,模型太大的情況下會出現渲染速度很慢的情況。在實時方面,Mars不支持實時打光和實時模型聯動,因為UE4引擎的緣故,渲染的效果也有一定的局限性。
四、Enscape
作為SU的插件,Enscape這款軟件所占內存小,及時渲染所需的時間也比Lumion少很多。Enscape的特點就是可以和SU進行實時聯動,設計師在修改模型的同時就可以看到渲染效果的改變。
劣勢主要在于素材庫內容過于貧瘠,自帶素材很少。由于不是模擬真實的光環境,在渲染效果的呈現上,會出現常見的半透明物體不能產生陰影,自帶的模型在真實渲染的時候反射在玻璃和水面上的圖像會產生問題,并且對于燈光的限制也很大。此外,enscape的視頻界面也相對比較粗糙,沒有很大的操作空間,并且因為是SU的插件,動態組件也不是很好實現。 注:尊重原創文章,轉載請注明出處和鏈接 http://www.hebeijilong.cn/news-id-16820.html 違者必究!部分文章來源于網絡由培訓無憂網編輯部人員整理發布,內容真實性請自行核實或聯系我們,了解更多相關資訊請關注建筑/景觀/園林設計頻道查看更多,了解相關專業課程信息您可在線咨詢也可免費申請試課。關注官方微信了解更多:150 3333 6050