畫畫先畫人,這是大多數畫友愛做的事,不管他們畫什么,總之離不開人。隨著影視、動漫和游戲的發展,以及制作技術的發展,原畫場景逐漸變得火熱。作為一名原畫愛好者,是學角色設計好還是學場景設計好?
學習角色設計,有一個必須通過的關卡,那就是人體比例和人體解剖學。當我們掌握了人體的基本知識之后,在設計角色的時候,也會運用不同的項目和體驗,讓我們的畫作設計更能被大眾所接受。
當你的繪畫能力上升到一個更高的層次時,可以嘗試做一些小的插圖,每一幅畫都能帶來一點場景的體驗價值。然后慢慢的可以過渡到場景中人多一點的插畫,當場景的內容足夠熟的時候可以過渡到特殊場景的插畫,最后是場景設計。
因此,在研究角色設計時,可以從角色設計過渡到場景設計。只要不斷的學習進步,就能成功。出色的原畫師通常既有人物設計,又有場景設計;甚至會涉及到一些宣傳畫的設計。想要不被節奏越來越快的市場淘汰,就要努力成長。
但是作為場景原畫師,工作大部分是場景對象設計,偶爾會有一些場景氛圍圖,氛圍圖中的一些人也是小剪影,所以在工作中沒有機會練習人體。要跳回角色,最難跨越的關卡是人體。
學習原畫,是想角色設計好還是學場景設計好?其實大家一直都有一個誤區,那就是角色學不好就想換場景;如果場景學得不好,就想換角色。不要這樣跳來跳去,畫不好,只是學得不夠,畫得不夠。只有不懈的堅持,不斷的練習,經常的積累才能成為專業的原畫設計師。
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