直播和短視頻都是視頻內(nèi)容輸出,有著相同的消費(fèi)群體。不同的是,直播的持久性和實(shí)時(shí)交互性很長(zhǎng),而短視頻的交互性很差。短視頻涉及行業(yè)更廣泛,是直播平臺(tái)無(wú)法企及的,而直播平臺(tái)的流量是短視頻軟件無(wú)法企及的,兩者都是目前年輕人喜歡的產(chǎn)品。
雖然兩者的輸出內(nèi)容不同,但消費(fèi)群體大體相同,且多為當(dāng)代年輕人。年輕人消費(fèi)能力差但玩的興趣濃厚,對(duì)新鮮事物有強(qiáng)烈的好奇心,對(duì)新鮮事物接受快。雖然存在差異,但它們保持著必要的聯(lián)系。
直播是一種很好的商業(yè)模式。從直播的參與者來(lái)看,直播的參與者主要有四種,廠家、主播、消費(fèi)者和平臺(tái)。在整個(gè)直播過(guò)程中,廠商降低了推廣門(mén)檻,減少了中間環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)名人主播增加了收入,消費(fèi)者通過(guò)購(gòu)買(mǎi)更便宜的產(chǎn)品省錢(qián),平臺(tái)也獲得了收益。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),直播室的雙贏模式符合商業(yè)發(fā)展的邏輯。
直播帶貨是一種銷(xiāo)售渠道,但這種渠道一方面是基于對(duì)產(chǎn)品價(jià)值的信任,而更多的是基于對(duì)購(gòu)買(mǎi)人的信任。所以一定要積累粉絲,才能得到流量的轉(zhuǎn)化。早期的內(nèi)容輸出和粉絲積累決定了直播的受歡迎程度和帶貨效果。
短視頻的關(guān)鍵是看自己的能力。如果你有這個(gè)能力,找到一個(gè)垂直細(xì)分可以創(chuàng)造價(jià)值,贏得粉絲的青睞。當(dāng)然,短視頻也有它的價(jià)值。短視頻的價(jià)值在于它的短暫,這意味著其他人可以在更短的時(shí)間內(nèi)獲得更多的信息,從而在人群中脫穎而出。
短視頻的拍攝成本相對(duì)較小,如果拍攝制作要求不高,不需要專(zhuān)業(yè)設(shè)備,一部智能手機(jī)就可以拍攝高清視頻。
短視頻的優(yōu)點(diǎn)是制作內(nèi)容方便,生活中的瑣事都可以作為短視頻中的素材。獲取短視頻的手段很簡(jiǎn)單。目前的短視頻大多是借助拍攝工具進(jìn)行拍攝和編輯的,不需要專(zhuān)門(mén)的工具就可以用手機(jī)實(shí)現(xiàn)。不排除短視頻軟件未來(lái)會(huì)產(chǎn)生新技術(shù)。這些新技術(shù)不僅可以提高短視頻的出品率,還可以為用戶提供更多新穎的內(nèi)容,增加用戶粘性。
直播在其垂直領(lǐng)域下的游戲行業(yè)最為火爆。在各個(gè)門(mén)類(lèi)中,只要游戲的觀看人數(shù)最多,游戲直播本為人們?cè)诳菰镏鄬で髽?lè)趣的方式,但隨著電競(jìng)行業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,游戲直播漸漸成為主流,也成了很多人生活中不可或缺的一部分。
短視頻涉獵行業(yè)的廣泛是直播平臺(tái)達(dá)不到的,而直播平臺(tái)的流量是短視頻軟件無(wú)法企及的。兩者都是目前年輕人喜愛(ài)的產(chǎn)品,受歡迎程度有可比性,發(fā)展前景也不可估量。
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