2022-06-08 10:21:53|已瀏覽:249次
動漫設(shè)計的就業(yè)前景和就業(yè)方向是大家比較關(guān)注的,下面我們就來一起了解一下吧!

動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視絕技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設(shè)計的就業(yè)前景和就業(yè)方向
動漫設(shè)計就業(yè)遠景較好。我國動漫工業(yè)正處在高速發(fā)展時期,因為動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)題目,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫工業(yè)鏈下游的從業(yè)職員與前真?zhèn)人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫工業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)職員,直接從事動漫工業(yè)鏈前真?zhèn)人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在工業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
動漫設(shè)計的就業(yè)前景和就業(yè)方向
本專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞赢嬈谱鳌⒂耙晱V告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計算機軟件等行業(yè)工作,大致如下:
1 網(wǎng)絡(luò)游戲
2 新能源
3 計算機軟件
4 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
5 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、平面設(shè)計等工作,大致如下:
1 平面設(shè)計師
2 游戲ui設(shè)計師
3 平面設(shè)計
4 動畫設(shè)計師
5 3d動作師
以上就是動漫設(shè)計的就業(yè)前景和就業(yè)方向,希望能給大家?guī)韼椭?/span>
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