動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是做什么的?動(dòng)畫設(shè)計(jì)是負(fù)責(zé)動(dòng)畫電影或游戲中角色和場(chǎng)景動(dòng)畫的制作,主要由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師完成,利用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理和相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,使靜態(tài)的角色、場(chǎng)景等在二維或三維空間中做出連貫的動(dòng)作。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是做什么的?
根據(jù)技術(shù)手段分類,動(dòng)畫設(shè)計(jì)一般可以分為二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。顧名思義,二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要負(fù)責(zé)二維平面形式的動(dòng)畫制作,常用到Animate、After Effects、TVPaint等設(shè)計(jì)軟件;三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要負(fù)責(zé)三維形式的動(dòng)畫制作,常用到3ds Max、Maya、C4D等設(shè)計(jì)軟件。
而根據(jù)使用方向分類,動(dòng)畫設(shè)計(jì)一般可以分為游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)和影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)等。游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要負(fù)責(zé)游戲作品中角色、怪物等的動(dòng)作設(shè)計(jì),包括簡(jiǎn)單的走跑跳、待機(jī)以及復(fù)雜的攻擊動(dòng)作等,注重畫面的視覺(jué)效果;影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)則主要負(fù)責(zé)為影片中的角色等設(shè)計(jì)動(dòng)畫,除了肢體動(dòng)作外,也包括角色的面部表情動(dòng)作,更注重表演效果。
以上就是對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是做什么的的介紹。如果想成為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,可以根據(jù)自己的興趣選擇一個(gè)方向?qū)W習(xí)。那做動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)?總的來(lái)說(shuō),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)的知識(shí)可以分為兩個(gè)方面:
一是基本的軟件知識(shí)。三維動(dòng)畫相關(guān)的軟件主要包括3ds Max、Maya、C4D等,不同的行業(yè)對(duì)于軟件的要求有所不同,比如游戲方向的三維動(dòng)畫師一般要求精通3ds Max動(dòng)畫制作,影視方向一般要求精通Maya和3ds Max,廣告方向則更多要求精通用C4D制作動(dòng)畫。二維動(dòng)畫相關(guān)的軟件則主要包括Animate、After Effects、TVPaint、Retas等。
二是專業(yè)知識(shí)方面。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要熟練掌握動(dòng)畫原理、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、鏡頭運(yùn)動(dòng)等知識(shí),具備角色動(dòng)畫、物體動(dòng)畫、表情動(dòng)畫、動(dòng)畫預(yù)演等相關(guān)設(shè)計(jì)能力,根據(jù)不同的行業(yè)要求,有時(shí)還需要掌握骨骼綁定、蒙皮、表演等方面的專業(yè)知識(shí)。 注:尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處和鏈接 http://www.hebeijilong.cn/news-id-38018.html 違者必究!部分文章來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)由培訓(xùn)無(wú)憂網(wǎng)編輯部人員整理發(fā)布,內(nèi)容真實(shí)性請(qǐng)自行核實(shí)或聯(lián)系我們,了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注影視制作頻道查看更多,了解相關(guān)專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費(fèi)申請(qǐng)?jiān)囌n。關(guān)注官方微信了解更多:150 3333 6050