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青島動漫設計動畫場景的透視怎么做

來源:培訓無憂網 發布人:幸福

2022-08-10 14:44:57|已瀏覽:4828次

動畫場景的透視怎么做

       動畫場景的透視怎么做?動畫場景的透視與傳統透視學基本上是一樣的.但是動畫場景的透視學與傳統透視學不同的地方就是它們的服務對象對透視的要求不同。下面我們來看看動畫場景的透視怎么做吧。

       傳統透視學研究的是一種靜態的、非運動狀態下的透視變化;而動畫場景中的透視要考慮到運動.重要的是視點運動給整個透視畫面帶來的影響。我們首先要研究的是運動時視點移動情況下和場景所發生的透視變形。

       動畫場景的透視怎么做?

       (1)前進后退時

       推拉攝像機與使用變焦鏡頭之間的區別.為什么會有這樣的區別呢?主要是因為攝像機在前進或者后退時.周圍景物隨著視點的移動會發生微妙的透視變形.通過模擬圖我們可以看出:如果是直線運動.這種變形就非常小.在動畫場景制作中常常忽略不計:如果推拉的運動路徑是曲線的.周圍環境的透視變形就比較大了。還藉要注意的是.如果在動畫中模擬的是肉眼鏡頭的話.不管是不是直線運動。周圍環境都會有很大的變形.而無法采用縮放圖紙的方式完成推拉.

       (2)視線圍繞視點轉動時發生的透視變化

       當人站在大街上的十字路口向四周環視時.由于視點的變化.畫面會跟著發生連續不斷的透視變形。由模擬圖可以看出.除了立方體的邊緣傾斜度有一點很小的變化外。物體與物體之間的相對位置并沒有移動。根據這個特點.在處理類似鏡頭的時候.可以采用一張長的場景圖通過平行移動的方式來模擬這種變化。

       (3)視點平行運動中的透視變化

       當我們坐在火車上.眼睛平視窗外時.會發現物體前后位置發生了變化.這是視點移動的原因。

       (4)運動中視點鎖定物體時的透視變化

       當我們坐在車上.目不轉睛地盯住路邊的一個雕塑時.周圍場景發生的透視變形就是運動中視點鎖定物體時的透視變化。

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