2022-10-21 15:57:55|已瀏覽:99次

幼兒編程主要學的兩大內(nèi)容
幼兒編程主要學的兩大內(nèi)容:幼兒編程的過程,不是像我們軟件開發(fā)工程師那樣,對著符號化的計算機語言來工作。今天小編主要給大家分享幼兒編程主要學的兩大內(nèi)容,希望對你們有幫助!
一、設計思考
設計思維是人們對未來社會做出重大貢獻的一種思維方式。它是一種面向問題解決的、創(chuàng)新的系統(tǒng)思維方法。這也是孩子編程在STEM課程方向上的優(yōu)勢之一。我們的孩子將學習系統(tǒng)的思維方法來分析、分解問題(需求),并通過綜合資源來解決問題。
基本設計:在Scratch的編程世界中,任何問題或任務都需要根據(jù)背景、角色和行為進行思考和分解。它們是Scratch編程工具提供的基本視角和思維框架。
角色表達:在角色表達過程中,基本的表達工具是對外觀圖形的控制和對聲音音樂的控制(Scratch提供21種樂器的模擬)。一個角色的外在行為和表達無非就是這些方面。
交互邏輯:在事件過程中的背景、角色和行為所組成的一個完整世界中,核心邏輯是通過它們的交互來實現(xiàn)的。
除了程序控制的軟件層面的交互外,Scratch還提供豐富指令對計算機外部設備(如鼠標、鍵盤)和外部自動化控制元件的操作能力,這將為孩子解決問題的方式擴展到了硬件層面,擴展到生活中的自動控制層面。
因此,幼兒編程是一門具有豐富資源和場景可能性的學科,能夠推動孩子對問題的深入創(chuàng)新解決方案,培養(yǎng)孩子的設計思維。隨著問題的復雜度,以及孩子問題解決方案的復雜度,和方案中操控設備復雜度的提升,孩子的設計思維能力在不斷提升。
二、程序設計
就編程啟蒙工具Scratch而言,它的語言設計是一個簡短的版本,正好適合孩子入門的軟件。
程序設計基本方面:程序設計和計算機語言的基本方面,包括數(shù)據(jù)與變量的概念,包括語句和模塊(函數(shù)),都是程序設計的基本概念。
計算機科學方面:此外,Scratch還支持數(shù)據(jù)結構,這是計算機科學的基本核心內(nèi)容之一,以及對消息機制的應用,在計算機軟件系統(tǒng)中得到了廣泛的應用。同樣的,需要使用到流程圖等設計工具。
系統(tǒng)運行邏輯:目前,我們的社會是一個人機協(xié)作的社會,相當多的職業(yè)和職位需要和計算機系統(tǒng)打交道。理解計算機系統(tǒng)操作原理的最好方法是理解一段程序。幼兒編程每個任務,都會涉及到系統(tǒng)啟動、運行和結束的基本過程。
工程技術研發(fā)邏輯:這既是一種元認知層面的訓練,也是STEM學科的基本特征之一。在幼兒編程的過程中,孩子將學習如何分析問題(需求),學習設計、研發(fā)、測試,并在應用中體驗解決問題的樂趣,深刻理解在工程意義上解決實際問題的過程。
通過以上對設計思維、編程等基本技能的介紹,我們可以看出,孩子編程相對于學校的所有學科都有明顯的特點和優(yōu)勢。它對我們孩子的教育和鍛煉恰恰是許多學科所不能提供的。
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