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UI設計要學心理學

來源:培訓無憂網 發布人:裴裴

2022-11-19 16:08:36|已瀏覽:104次

UI與心理學

UI與心理學

UI與心理學:產品的交互效果對于整體的UI設計效果是有舉足輕重的影響的,而要想做好交互設計,常見的方法就是從用戶需求角度考量。所以從這個角度看來,UI交互設計也是要講究一些心理學原則的。

設計中應該考慮到以下2個方面:

確保用戶能夠隨時看出哪些是可行的操作(利用各類限制因素),注重產品的可視性,包括系統的概念模式,可供選擇的操作和操作的結果

便于用戶評估系統的工作狀態,在用戶意圖和所需操作之間、操作與結果之間、可見信息與對系統狀態的評估之間建立自然匹配關系

1、信息不要同時全部展示,階段性的展示當前場景中的必要信息

設計師們經常會犯一種錯誤:同時將大量的信息展示給用戶。不要一次性提供大量信息,可以在當前場景下只提供必要的信息滿足當前的需求,如果存在不需要引導的高端用戶,同時也將存在需要詳細說明的低端用戶。

2、當人們有太多的選擇的時候,后將什么都不選。
因為還沒有開始選擇就已經覺得麻煩了設計之前,請記住這句話。每當詢問用戶希望有什么選項的時候,都會得到“全部”“很多”之類的回答。我們也應該試著去拒絕用戶這樣的要求,少的選項更能讓人有細細挑選的欲望,太多的選項只能讓我們只想嘗試其中的幾個而已。

在游戲UI設計你可以利用有許多心理學原理—-類比概念、保持一致性和組塊化想法,來指導UI設計。

1、類比概念

當你在布置游戲UI時,你布局的其實是一系列概念。

向別人解釋一個概念時,快的辦法就是在把新概念類比成對方已經懂得的東西。也就是,用舊知識支持新概念,從而使新概念更容易被理解。

游戲普遍使用命值條,這是利用了人們熟悉的進度條或氣體壓力表的概念。如果命值條是滿的,就說明你還可以玩很久;否則,你就危險了。

2、保持一致性

當你向玩家介紹一個UI概念時,你要確保這個UI與整個游戲保持一致。

根據上述類比概念,一致性有助于玩家理解新元素。游戲中糟糕的體驗之一就是,你在這里教玩家某物如何運作,而之后到游戲的另一個地方,某物卻不是按照你所教的方式運作。

3、當設計你的UI元素時,務必使元素之間保持一致性。
互動方式不要從一種換成另一種,特別是當它在游戲中始終是不同時。

4、確保顏色向玩家微妙地指出游戲元素之間的相似性。

后強烈推薦《設計師要懂心理學》,工具類型的書籍,容易上手。全書基于產品設計的角度來談人是如何觀察、閱讀、技藝、思考、決策等,輔以很多例子,涵蓋面也很廣。對新手熟手都是很有意義的,建議反復多讀幾遍,提案pk說服別人逼格十足。

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