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青島游戲原畫設計與影視概念原畫設計有什么區(qū)別?

來源:培訓無憂網(wǎng) 發(fā)布人:半夏

2022-12-29 20:14:41|已瀏覽:171次

青島動漫設計

    游戲原畫設計和影視概念原畫設計有什么區(qū)別?無論是游戲行業(yè)還是影視行業(yè),原畫設計都是一個項目前期準備中的重中之重。沒有前期原畫家提供的設計藍圖,后期制作度大。然后有同學問,聽說原畫師會分為游戲原畫和影視原畫。兩者有什么區(qū)別?
    設計方向:
    在設計影視概念時,需要考慮設計的可實現(xiàn)性。
    無論是制景材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的位置預留,每一個場景的調(diào)性都要根據(jù)整部電影的風格和情節(jié)來安排。
    游戲原畫在設計中需要考慮任務地圖的游戲規(guī)劃,如果是3D游戲原畫需要考慮復雜性D是否可以在有限的資源中實現(xiàn),在顏色方面,我們應該考慮玩家是否會長時間感到視覺疲勞。在設計中,你也可以充分發(fā)揮想象力來做一些酷的設計,相對限制不是那么大。
    可實現(xiàn)性:
    影視概念設計更注重設計的產(chǎn)品能否在現(xiàn)實生活中制作。包括場景、服裝、道具的設計,再細一點,布料能否達到設計效果,舊道具是否真實,即使有時使用MP,還應考慮與真實場景的聯(lián)系和合理性,所有效果最終應在鏡頭前由觀眾測試。
    在設計游戲原畫時,更需要考慮可玩性。有時候建筑的合理性不需要像影視那么嚴謹,更需要考慮引擎的資源量,比如巨大的室內(nèi)空間。如果需要玩法,也可以不用柱子支撐。另一個例子是,一些游戲的盔甲和武器比例很大。如果需要玩法或者造型好看,不需要考慮他的動作便利性。畢竟動作是固定調(diào)試的動作,有些動作穿模也沒關系。
    國內(nèi)影視概念設計多與劇組合作。也許一部劇前期準備在北京,中期轉到青島,后期需要去云南。幾乎所有的食物、住房和交通都在劇組。工作幾年,可能可以走遍全國。也有一些影視工作室或影視公司有相對穩(wěn)定的工作場所。大部分工作時間都是早上9點到9點,但目前國內(nèi)劇組越來越規(guī)范。現(xiàn)在很多劇組下班比較早,有的朋友甚至晚上6點下班,有的還獨休息。相信這個行業(yè)會越來越正規(guī)化。
    游戲原畫工作幾乎在游戲公司,有一小部分在外包工作室,工作場所幾乎穩(wěn)定,工作時間相對正式,但會根據(jù)不同的公司或項目加班,一般國內(nèi)游戲公司,十有九加班,這也是不可避免的現(xiàn)實。
    與游戲原畫相比,影視原畫更注重對鏡子的把握和世界觀的設計,而游戲原畫更注重角色卡片、游戲宣傳圖片和加載圖片。 雖然影視和游戲都涉及到原畫的設計,但兩者有很大的不同。在輕備學院學習的早期階段,很多學生對這兩個方面分不清楚,甚至有些學生認為他們學到的知識和工作是一樣的。雖然兩者有很多共同點,但學生不應該混淆。
    前者以表演為主,后者以創(chuàng)意為主。 影視原畫設計師屬于注重表演的職業(yè)。他們的工作是用關鍵幀表演角色的行為。他們對設計師的表演欲望有很高的要求,需要了解電影的表演和語言知識。要知道用畫筆表演是非常困難的,要用畫筆描述心中的想法,還需要方便地使用軟件。
    游戲原畫設計師注重創(chuàng)造力,畫家應該用畫筆向玩家描繪心中的世界。游戲中的角色、道具和場景應該一目了然,但他們應該有新的想法。與其他游戲不同與其他游戲不同,他們覺得自己很大。當然,很多學生都有夢想,可以用畫筆描述自己的想法,在框架內(nèi)自由發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,這也是原畫設計行業(yè)對年輕人極具吸引力的原因。
    的確,這兩個職業(yè)有不同的側重點,但影視原畫設計可以轉向游戲原畫設計,游戲原畫設計也可以轉向影視原畫設計。兩者所使用的藝術知識是相互關聯(lián)的。

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