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游戲開發應該選擇哪種語言?

發布時間:2021-11-09 12:00:11

      目前游戲開發選擇Unity引擎是最好的選擇,開發語言是C#。Unity引擎也是在與Cocos2d、UE4等成熟引擎的競爭中脫穎而出,在功能、效果、開發難度上取得了很好的平衡。不用說,總之Unity引擎是大多數人的選擇。
      其次,UE4(虛幻4,,unreal engine 4)對高性能設備(電腦、PS4等)的支持更好,對開發手機游戲也有好處。UE4入門的主要問題是知識體系比較復雜。
      比如Unity的物理系統、碰撞體、剛體組件都比較簡單統一,腳本聯動也很容易理解,初學者可以很快掌握。與UE4相比,相關組件很多,而且由于窗口數量多,初學者往往會在一些地方迷路,當然,熟悉之后就沒問題了。
      UE4的開發語言是C++,但游戲邏輯可以直接用“藍圖”解決,不需要寫一行代碼,用“藍圖”開發游戲的利弊就不討論了。簡而言之,UE4為用戶提供了“低門檻”和“高門檻”兩種選擇。而Unity是提供了統一一種“適中的門檻”,是好是仁者見仁智者見智的問題。
      游戲開發還有一個分支—H5游戲,即微信游戲、網頁游戲等,也可以打包到app包中。在這個領域,cocos2d-h5非常有用。但目前這個領域主要服務于小游戲和簡單類型的游戲,離“現代游戲開發技術”有點遠。
      現代引擎提供了友好的開發和編程方法,Unity的C#和UE4的藍圖等等。建議初學者將大部分精力花在這些主流開發技術上,無論使用哪種語言和技術,他們解決問題的思路和方法都是一樣的,主流技術的學習曲線更流暢、更快速。
      另一方面,C/C++,這些潛力更大的低曾語言,未來也要掌握。對于想走技術路線的人來說,這些底層技術遲早要掌握。C++不僅可以直接在UE4中使用,即使有了Unity,掌握C/C++和理解底層原理也大有裨益。例如,流行的擴展庫(如tolua)將C/C++編寫的庫與C#結合在一起。
      總結下來就是,一開始要跟上主流技術,其次,游戲開發的技術方面非常注重積累,底層技術已經發展了幾十年,C++的地位也變得更加穩固和不可替代。

      

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