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想學游戲開發應該怎么入門
發布時間:2021-12-04 11:42:42
我們來說剛入行的,這主要跟職位有關系。策劃職位,是很難馬上檢驗出來的。而且很多人以為自己能做,這個職位投的人是最多的。正因為如此,公司對應聘者能力缺乏信心,加上競爭的人多,薪水很難看。一流也業績的公司還能給一份說得過去的薪水,二、三流的公司肯定不愿意為能力未知的人多付錢。
新入行的程序呢,要看是應屆畢業還是轉行過來的。應屆畢業生薪水不會高,但要比新人策劃高。因為程序的能力是可以通過一定的測驗來獲知的。另,有一些自發研究游戲開發的應屆生,具有很強的能力,獲得的薪水會很不錯。轉行的則根據能力來。
美術呢,同樣也是可以在應聘時獲知能力的。新人薪水也是在新人策劃之上的,同樣根據個人能力,入行工資上限可以是比較高的。
再從職位上來看,如前面所說,策劃新人薪水不高,其中一個原因就是崗位競爭的人數多不多。實際上游戲行業的崗位也可以說競爭不是很激烈,因為對需要的人才要求比較高,真正合適崗位的人不是很多。所以給的工資是跟崗位所需內力有關系。熟手8000塊是差不多的數字,能挑大梁的拿幾萬一個月也是不少的。一般來說,圖形引擎開發、網絡服務端開發和原畫都是比較高的職位。
最后就是跟公司業績有關系。游戲制作是個漫長的國產,一般都要個一年以上。這其間,公司是只進不出的。所以在制作周期,如果不是在市場上已獲成功,擁有穩定收入的公司,是不會給多少工資的,甚至挑大梁的主創人員,也不得不拿幾千塊的生活費過日子。一旦游戲上市,獲得收入,那么制作人員的薪水就起來了。一流的公司會根據利潤給員工獎金,一般的公司也會提高工資收入。
游戲業是個暴利行業,也存在著比較高的風險。從業人員工資水平從幾千到幾萬不等,收入不是很穩定。如果想在游戲業有所作為,一定要搞清楚自己的能力多少。能力不夠的,想獲得搞收入,比其它行業要難不少,甚至沒能力,連門都進不了。
另外,軟件測試是很難的技術。沒做過多少開發的人,很難從事測試工作。軟件測試的人才非常難找到,所以沒多少公司專門設立軟件測試師職位。業內所謂的測試,主要工作就是跑游戲,從用戶角度找缺陷,并不是專業的軟件測試。偶然會參加淺顯的游戲的設計工作,拿的薪水并不高。
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