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Maya影視動畫全科班
1.基礎學習(3周)
主要學習掌握 Maya 基本操作,認識Maya 的界面布局、對視圖進行操作編
輯、學習公共菜單和模塊菜單、Polygons 多邊形建模模塊、 多邊形元素
顯示與編輯;多邊形點、線、面特性;NURBS 曲面建模模塊、NURBS建模
概論、曲面基礎、精度控制、創建NURBS幾何體、創建曲線、基礎動畫模
塊、通過小球彈跳了解基本的運動原理、學習動畫曲線編輯器、學習驅動
關鍵幀動畫和路徑動畫。掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光應用
方法掌握 Maya 各種表面材質的應用;熟練掌握 Maya 貼圖技術;了解
Maya 材質 ;掌握 Polygon 物體 UV 編輯技術;熟悉 Maya 各種內置
渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技術熟悉影視動畫的制作流程。
2.動畫原理(4周)
主要通過小球彈跳學習動畫原理,分析加減速運動,學習中間張的應用
(BD張),練習時間與空間的安排與分布,學習動畫曲線編輯器的工作
原理、學習驅動關鍵幀動畫和路徑動畫。設計理論基礎,將涉及步伐規
律,重心轉移規律以及動態線運動原理等知識。觀察好的作品和不好的
作品,通過動作的細節分析,講解在動畫中如何做出可信的重量感和物
理運動,熟練掌握各種 IK FK 的使用方法;
3.運動規律(4周)
在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他
們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合規律。一
個虛擬角色如何看起來如此栩栩如生,最重要的就是通過運動規律的
塑造,在這個階段我們主要學習運動規律的十二法則,同時掌握
Pose to Pose的制作方法,學習力的起源與傳遞、量感和體積感的
表達,讓動畫看起來更加真實可信。
4.動畫表演(4周)
動畫雖然沒有真人,但是和電影一樣,角色的表演是影片的靈魂,所
以表演是動畫中非常重要的一部分,學員要解放天性 投入表演,學
習表現技法;表演基礎理論、表演基本技能,肢體語言等,為動畫賦
予生命力,研究如何讓你的角色更加夸張。并將所學知識運用到自己
的動畫角色中,讓它們更有吸引力。讓動畫更加栩栩如生。同時還要
學習視聽語言課程,把我們動畫最好的一面呈現在觀眾眼前
5.綜合練習(5周)
學員將由有富項目生產經驗的老師授課,模擬真實的工作流程,從模
型材質環節到綁定環節到Layout與動畫環節到后期渲染和成環節,帶
領學員認真分析和理解每一個工作流程環節,嚴格要求文件的提取和
擺放,以實現學員從畢業到進入工作崗位的無縫銜接,同時學習綁
定、燈光、渲染模塊、AE合成軟件,完成自己的個人作品。
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學校名稱:濟南市好學教育培訓學校
固定電話:400-001-5729
授課地址:濟南歷下歷山路 預約參觀